zip参数:
-r 递归压缩,将指定目录下的所有文件以及子目录全部压缩
-d 从压缩文件内删除指定的文件
-i “文件列表” 只压缩文件列表中的文件
-x “文件列表” 压缩时排除文件列表中指定的文件
-u 更新文件到压缩文件中
-m 将文件加入压缩文件压缩后,删除原始文件,即把文件移到压缩文件中
-F 尝试修复损坏的压缩文件
-T 检查压缩文件内的每个文件是否正确无误
- 压缩级别 压缩级别是一个1~9的数字
举例:
zip -r cloud_backweb_20160920.zip cloud_backweb/ -x cloud_backweb/ewebeditor/uploadfile/* -x cloud_backweb/wordfile/* -x "cloud_backweb/download/wordfile/*"
注:cloud_backweb/ewebeditor/uploadfile/* 和cloud_backweb/wordfile/* 此目录下均是文件,cloud_backweb/download/wordfile/* 此目录中有文件和文件夹,均做排除压缩,注意双引号。
文件更新压缩:
zip -u ghostscript-9.18.zip index.htm
查看压缩内容:
unzip -v ghostscript-9.18.zip
指定压缩目录或文件:
这里需要注意,有大坑,不会javah的人尤其注意,这里不能进入刚才新建的java文件所在那个目录进行生成,会出现找不到“xxx”类错误,使用javah命令时linux命令,必须进入java目录,即上图中cd进去的那个目录,然后使用。1.球员名单补丁安装方法:把补丁复制到以下文件夹内.注意是复补丁的文件,不是补丁文件夹d:\backup\我的文档\nba live 08\database\currentdb d:\backup\我的文档\nba live 08\database\mpdata d:\backup\我的文档\nba live 08\database\originaldb d:\backup\我的文档\nba live 08\database\workingdb或者直接将补丁文件夹放入d:\backup\我的文档\nba live 08\saves中再进入游戏点选项(option)再点载入/储存(save/load)再选择名单补丁,点载入.2.球员照片补丁直接放到sgsm文件夹里3.记分牌补丁直接放到sgsm文件夹里4.球场补丁直接放到sgsm文件夹里5.交易显薪金补丁直接放到sgsm文件夹里6.锁定球员补丁直接放到sgsm文件夹里7.球衣补丁有的直接放到sgsm文件夹里,有的要放进sgsm\uniforms里,具体看说明8.篮筐,篮网,护具,脚下图标,地板,奖杯,灯光,影子,流汗,裁判,观众,面补,以上补丁都复制到安装目录的sgsm中9.免cd补丁将nba live 08.exe复制到安装目录中10.真实模拟数据补丁复制到安装目录中.替换原来的tuning文件夹11.电脑智能补丁act复制到安装目录的ai\act中,还有部分带动作库的将body复制到安装目录的anim\body12解说补丁放到安装目录中的audio\speech\gamespch\english中 不知道对不对。的data目录中,解压到map目录的地图文件必须放在压缩文件的map目录中.。
unzip 参数:
-x "文件列表" 解压文件,但不包含文件列表中指定的文件
-t 测试压缩文件有无损坏linux命令,并不解压
-v 查看压缩文件的详细信息,具体包括压缩文件中包含的文件大小、文件名和压缩比等,并不解压
-n 解压时不覆盖已经存在的文件
-o 解压时覆盖已经存在的文件,并且不要求用户确认
-d 目录名 把压缩文件解压到指定目录下
解压至指定目录:
unzip -d doc/ 1.zip
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